Цифровой
хулиган
Валя Джазиков
Ноосфера
Цифровая империя
Идеология
Кто я
Настраиваю ядро дизайна для гибкости и единообразия продукта во всех точках контакта.
Аудит дизайн-системы
Зачем нужна дизайн-система
Бизнесу
Прозрачная методология дизайн-команды
Экспертный департамент управления дизайном
Экономия ресурсов
Продукту
Консистентность
Единое поведение интерфейса в разных точках контакта
Визуальный язык
Принадлежность каждого угла интерфейса к общему ДНК
Эволюция
Дизайн должен стать актуальным в будущем и развиваться самостоятельно
Разработке
[Сокращение багов]
Изоляция хаоса после передачи релиза в разработку
[Гайдлайн]
Источник правды о том, как построены и какие ограничения у компонентов
[ UI-KIT ]
Настройка компонентов под заданный фреймворк
Источник хаоса
Как нестыковки влияют на ресурс
Отсутствие территории ответственности у команд
С каждым релизом все больше компонентов
Есть UI-KIT, но дизайнеры используют по разному
У ДС непонятный процесс импакта нового дизайна
Продуктовые команды используют ДС по разному
Баги после передачи в разработку
Поведение интерфейсов разное
Пользователь долго привыкает и тратит время
Компоненты и токены вне ядра
Время дизайна увеличивается
Потерянные человеко-часы
Время разработки увеличивается
Чем поможет аудит
Фундамент дизайн-системы
Эволюция
Дорожная карта и планы развития дизайн-системы, которая экономит ресурс компании
База данных
Сборка единого источника правды, который легко найти
Пространство
Эффективность использования вашей Фигмы, UI-библиотек, и версионности файлов
Результат
Критерии завершенной работы дизайн-системы в спринте и релизе
Решения
Экспертиза и зоны ответственности, которые регулируют кто делает и кто утверждает
Процессы
На любое движение должен быть ответ Как действовать?