Цифровой
хулиган
Валентин Кротов
Ноосфера
Цифровая империя
Идеология
Кто я
Дизайн
Система
Эта повесть о том, как я вижу проектирование дизайн-системы цифровых и физических продуктов
Фундамент
/ В начале был аудит
Команда
Кто за что ответственен
Кто принимает решения
Как проводятся исследования
Управление
Методология работы компании
Процесс проектирования
Стек разработки и ОС
Как выглядит готовый релиз
Продукт
В чем заключается жизненный цикл
Цели и идея компании
Временные рамки релизов
Как измеряется результат
/ Миссия
Хаос
Гармония
Дизайн-система — инструмент для освоения территорий проектирования
Ее миссия — найти баланс и гармонию на фоне хаотично движущихся процессов, людей и денег
Баланс во всем — в консистентности, времени на создание экранов и в утверждении результата
/ Ценность
Ограничения
Свобода